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Python语言程序设计「请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。」相关问答题

Python语言程序设计   2024-11-29

1、【题目】请分别简述利用 thinter 模块、turtle 模块和 graphics 模块绘图时各自的绘图步骤。

答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

解析:

暂无解析

1、【题目】在Python中如何实现二维数组、结构体、结构体数组(二维表)、链表?请举例说明。

答案:

二维数组:列表中嵌套列表

matrix=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]

结构体:使用字典数据类型实现结构体

当列表的元素也是一个列表时,列表就表示二维矩阵或锯齿阵。

解析:

暂无解析

1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。

作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。

解析:

暂无解析

1、【题目】简述元组与列表的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

Python元组和列表一样, 都是有序序列, 在很多情况下可以相互替换, 很多操作也类似,但它们也有区别:元组是不可变的序列类型,元组能对不需要改变的数据进行写保护,使数据更安全。列表是可变的序列类型,可以添加、删除或搜索列表中的元素。元组使用小括号定义用逗号分隔的元素, 而列表中的元素应该包括在中括号中。虽然元组使用小括号,但访问元组元素时,要使用中括号按索引或分片来获得对应元素的值。元组可以在字典中作为关键字使用,而列表不能作为字典关键字使用,因为列表不是不可改变的。只要不尝试修改元组,那么大多数情况下把它们作为列表来进行操作用途:列表可被用于保存多个互相独立对象的数据集合元组用于描述一个不会改变的事务的多个属性

解析:

暂无解析

1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的计算器程序。

答案:

from tkinter import *

reset=True

def buttonCallBack(event):

global label

global reset

num=event.widget['text']

if num=='C':

label['text']="0"

return

if num in "=":

label['text']=str(eval(label['text']))

reset=True

return

s=label['text']

if s=='0' or reset==True:

s=""

reset=False

label['text']=s+num #主窗口

root=Tk() root.wm_title(" 计算器 ") #显示栏 1 label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")

label['width']=35

label['height']=2

label.grid(row=1,columnspan=4,sticky=W) #按钮

showText="789/456*123-0.C+"

for i in range(4):

for j in range(4):

b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)

b.grid(row=i+2,column=j)

b.bind("",buttonCallBack) showText="()"

for i in range(2):www.jb51.net

b=Button(root,text=showText[i],width=7)

b.grid(row=6,column=2+i)

b.bind("",buttonCallBack) b=Button(root,text="=")

b.grid(row=6,columnspan=2,sticky="we")

b.bind("",buttonCallBack)

root.mainloop()

解析:

暂无解析

1、【题目】简述元组与列表的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

Python元组和列表一样, 都是有序序列, 在很多情况下可以相互替换, 很多操作也类似,但它们也有区别:元组是不可变的序列类型,元组能对不需要改变的数据进行写保护,使数据更安全。列表是可变的序列类型,可以添加、删除或搜索列表中的元素。元组使用小括号定义用逗号分隔的元素, 而列表中的元素应该包括在中括号中。虽然元组使用小括号,但访问元组元素时,要使用中括号按索引或分片来获得对应元素的值。元组可以在字典中作为关键字使用,而列表不能作为字典关键字使用,因为列表不是不可改变的。只要不尝试修改元组,那么大多数情况下把它们作为列表来进行操作用途:列表可被用于保存多个互相独立对象的数据集合元组用于描述一个不会改变的事务的多个属性

解析:

暂无解析

1、【题目】请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。

答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

解析:

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1、【题目】Python语言有哪些数据类型?

答案:

数值类型(整型、浮点型、复数型) 、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等

解析:

暂无解析

1、【题目】Python 语言有哪些语句?

答案:

if 语句、 while 语句、 for 语句

解析:

暂无解析

1、【题目】请用Python语言编写一个简易的猜数字游戏程序。

答案:

import random

answer = random.randint(1,10)

print('猜数游戏 ')

num=input('请输入你猜测的数字 n')

guess=int(num)

n=0

while n<2:

if guess == answer and n==0:

print('么么哒。对啦 ')

print('厉害了一次就对了 ')

break

if guess < answer:

print('不对哦,太小了 ')

elif guess > answer :

print('不对哦,太大了 ')

elif guess==answer :

print('么么哒。对啦 ')

num=input('请你重新输入 n')

guess=int(num)

n=n+1

if n==1 and guess==answer:

print('可以哦,第二次就对了 ')

break

elif n==2 and guess ==answer:

print('还行,终于猜出来了 ')

break

elif n==2 and guess !=answer :

print('不行哦,三次都不对 ')

break

print('游戏结束 ')

解析:

暂无解析

1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的系统登录程序。

答案:

import tkinter.messagebox

import tkinter

my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口

my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题

cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色

cv.pack()

my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小

# label 标签(用户名和密码的变量)

varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器

varName.set('admin')

varPwd = tkinter.StringVar()

varPwd.set('123456')

# 创建账户的标签

labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)

# 创建文本框,同事设置关联变量

enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)

enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)

# 创建密码的标签 和文本框

labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)

enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)

enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)

# 登录按钮事件处理函数

def login():

Name = enterName.get()

Pwd = enterPwd.get()

if Name =='admin' and Pwd == '123456':

tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')

else:

tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')

# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数

buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =

login())

buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)

# 取消按钮的时间处理函数

def cancel():

# 清空用户输入的用户名和密码

varName.set('')

varPwd.set('')

buttonCancel =

tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())

buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)

# 启动消息循环

my_window.mainloop()

解析:

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1、【题目】请分别说明Python中正则表达式、lambda函数、装饰器、异常处理、断言处理各自的用途。

答案:

正则表达式:

正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个 “规则字符串 ”,这个“规则字符串 ”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。

lambda函数:是指没有函数名的简单函数,只可以包含一个表达式,不允许包含其他复杂的语句, 表达式的结果是函数的返回值。 用匿名函数有个好处, 因为函数没有名字,所以不必担心函数名冲突。

装饰器: 可简单地理解为一个函数,这是一个用来包装函数的函数,经常用于为已经存在的函数添加额外的功能。 当多个函数有重复代码时, 可以将此部分代码单独拿出来整理成一个装饰器,然后对每个函数调用该装饰器,这样可以实现代码的复用,而且可以让原来的函数更轻便。 当需要为多个己经写好的函数添加一个共同功能, 例如检查参数的合法性时, 就可以单独写一个检查合法性的装饰器, 然后在每个需要检查参数合法性的函数处调用即可,而不用去每个函数内部修改。

断言处理

解析:

暂无解析

1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。

作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。

解析:

暂无解析

1、【题目】请举例说明Python面向对象的多态性(例如函数重载、运算符重载)是如何实现的?

答案:

父类和多个子类中都有同名的方法, 虽然方法同名, 但该方法在不同类中的行为是不同的。当向一个对象发送消息(即调用该方法)时,所得结果取决于是哪一个对象接收。多个不同的对象都支持相同的消息, 但各对象响应消息的行为不同,这种能力就是多态性的体现, 即同一操作在不同的上下文环境中具有不同形态的意思。

解析:

暂无解析

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