问题标题:
d3d中的投影矩阵的推导过程我看过mathematicsfor3dgameprogrammingandcomputergraphics中讲的是opengl的透视投影矩阵的原理,我想知道d3d中的投影矩阵式根据什么原理推导出来的,以及与opengl
问题描述:
d3d中的投影矩阵的推导过程
我看过mathematicsfor3dgameprogrammingandcomputergraphics中讲的是opengl的透视投影矩阵的原理,我想知道d3d中的投影矩阵式根据什么原理推导出来的,以及与opengl推导原理方面的不同点。大侠们。
彭晓沅回答:
左手坐标系透视投影:D3DXMATRIX*D3DXMatrixPerspectiveFovLH(__inoutD3DXMATRIX*pOut,__inFLOATfovy,__inFLOATAspect,__inFLOATzn,__inFLOATzf);输出矩阵如下:xScale0000yScale0000zf/(zf-zn)...
李贤有回答:
我看了下你给的网站,那是opengl的推导原理,关于d3d的呢。请不要把dx开发文档上的东西copy给我,谢谢。如果回答正解,我会给您额外的分的谢谢。ps:如果我搜得到原理我就不会提问了额。
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